《熊猫明神/Myojin of Panda》d(゜ー゜*)
2004年10月2日 MTG神河物語参入→新デッキ考察
・秘儀/連繋バーン
青のドロー系秘儀スペルから赤の《氷河の光線/Glacial Ray》に繋ぐのが基本形
相手のエンド前に全ての動きができる構成なのでカウンターと相性がいい
バーンの苦手とする《赤の防御円/Circle of Protection: Red》には強いが
《象牙の仮面/Ivory Mask》はバウンスするかカウンターするかしないとダメそう
ダメージソースが青になるので有利には戦えると思うけど、大きい生物はちょっと苦手
バウンスやカウンターを積んで耐えましょうd(゜ー゜*)
大量に小型クリーチャーが展開されるウィニー等も苦手なので
《紅蓮地獄/Pyroclasm》等も積んだ方が安心できるかもしれません。
青のドロー系秘儀スペルが積みやすいので
ついでに《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》も入れておくといいかも
・スライドもどき
《来世への旅/Otherworldly Journey》を利用したスライドデッキの後継
逃げられる回数に限度はあるものの、エンチャント+サイクリングだった
《霊体の地滑り/Astral Slide》とは違い、1枚のインスタントでできるのは○
《永遠の証人/Eternal Witness》が3/2で帰ってくるのは大きいかも
《トリスケリオン/Triskelion》や《隔離するタイタン/Sundering Titan》等とも
相性がいいので、スライドデッキ+歯と爪デッキといった構成になりそう
サイクリングが消えたことでドローが少し不安定になるので、そこに注意かな
・本殿/ずべら
各種本殿やずべらを使用したデッキ
過去の《ネクラの聖域/Necra Sanctuary》+《真の木立ち/Sterling Grove》のような
エンチャントが主軸のデッキが組めるかも
ずべらは本殿のクリーチャー版、伝説じゃないので沢山並ぶけど
ある程度色を散らさないと威力が弱いから、多色向けかな
《希望の盗人/Thief of Hope》と相性が抜群ですd(゜ー゜*)
・リアニメート
吊り上げ系のデッキ
《歯と爪/Tooth and Nail》があるので、最近はあまり見かけないデッキですが
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》→《ゾンビ化/Zombify》などのコンボもできるので
《歯と爪/Tooth and Nail》よりも少し早く場に出せるのと小回りが効くことが有利かな
墓地対策で沈むけど、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》が消えたので
なんとかなると思います(《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》とかいるけども・・・
《裂け目の突破/Through the Breach》を利用したタイプも出てくるかもしれませんが
クリーチャー数とスペルのバランスが難しいので玄人向けかと思います
・ロック
《忌みの像/Imi Statue》+《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》や
《囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter》+蛇を利用した
新種のロックデッキ
前者は《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》と各種ムーンフォークを
利用することで、デメリットを緩和でき、後者は《自然の意志/Nature’s Will》を
利用することで、メリットを最大限に生かせますd(゜ー゜*)
今後要注意のデッキタイプかと思われます
現在研究中のロックデッキがもうひとつありますが
先輩の強い要望により、非公開とさせていただきます(ぁ
・アンタッチャブル
緑の呪文や能力の対象にならない生物を集めたクリーチャーデッキ
《謙虚な武道家/Humble Budoka》、《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》などの
優秀なクリーチャーを《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》から出してあげると
コントロールデッキも苦しいと思われます
《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn》と相性がいいのも○d(゜ー゜*)
ただし引き付けての《神の怒り/Wrath of God》には要注意
・ハンデス
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》などを利用したハンデスデッキ
親和などの高速デッキが減ることにより環境が低速化し、ハンデスなど
ゆっくりとしたコントロールデッキが勝てるようになってきたので
ハンデスデッキも出てくる可能性は大いにあります
比率とするとランデスデッキと同数かもしれませんがf(゜ー゜;)
・ウィニー
今回のブロックには《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》があるので
ウィニーを組むとなるとエンチャント対策が絶対視されると思います
アーティファクトを増やすと《忌みの像/Imi Statue》の餌食にされるので
なるべく色付きで、1,2匹でもなんとかできるようなウィニーに仕上げなければ
勝ち目がないと思われます(この時点でウィニーか怪しいけど・・・
《融合する武具/Grafted Wargear》などを利用すれば黒単などでもいけるようです
・キキジキ
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》を利用したデッキ
伝説じゃなければコピーできる能力を利用して《永遠の証人/Eternal Witness》や
《トリスケリオン/Triskelion》、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》などを
コピーしてあげるといいかもd(゜ー゜*)
《侵入警報/Intruder Alarm》があると無限にコピーできるので
《突撃隊/Shock Troops》や《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
《トリスケリオン/Triskelion》などと一緒にデッキを組むといい感じ
未確認ですが《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》でも平気かもd(゜ー゜*)
今、研究中なので今後情報が入り次第報告します
・コントロール
《手の檻/Cage of Hands》、《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》などの優秀なカードを
手に入れたコントロールデッキは、今後クリーチャーの質に左右されそう
コントロール能力はかなり上がったのですが、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》という
優秀なフィニッシャーを失ってしまい、死ななくて繰り返し使えるというキーワードが
今後の動きに強く表れると思います
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》が現在最有力かな
・デッキ破壊
《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》がまだ残っているので《思考の鈍化/Dampen Thought》を
上手く使うなどすればまだ生き残れるかもしれないので
研究する価値はあるかもしれません(今は他のデッキをやっているので凍結中
・明神
明神シリーズはマナブーストからの《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》が
一番優秀に思えます(タフネスに少々難がありますが・・・
相手のフルタップという一瞬の隙を突ければ勝利を得るのは容易いかと思われます
タリスマンなどでマナブーストすれば、能力を使ってもこちらはマナが残るので
そのマナを上手く使う方法も考えておくべきでしょう
今回はこの辺でd(゜ー゜*)
・秘儀/連繋バーン
青のドロー系秘儀スペルから赤の《氷河の光線/Glacial Ray》に繋ぐのが基本形
相手のエンド前に全ての動きができる構成なのでカウンターと相性がいい
バーンの苦手とする《赤の防御円/Circle of Protection: Red》には強いが
《象牙の仮面/Ivory Mask》はバウンスするかカウンターするかしないとダメそう
ダメージソースが青になるので有利には戦えると思うけど、大きい生物はちょっと苦手
バウンスやカウンターを積んで耐えましょうd(゜ー゜*)
大量に小型クリーチャーが展開されるウィニー等も苦手なので
《紅蓮地獄/Pyroclasm》等も積んだ方が安心できるかもしれません。
青のドロー系秘儀スペルが積みやすいので
ついでに《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》も入れておくといいかも
・スライドもどき
《来世への旅/Otherworldly Journey》を利用したスライドデッキの後継
逃げられる回数に限度はあるものの、エンチャント+サイクリングだった
《霊体の地滑り/Astral Slide》とは違い、1枚のインスタントでできるのは○
《永遠の証人/Eternal Witness》が3/2で帰ってくるのは大きいかも
《トリスケリオン/Triskelion》や《隔離するタイタン/Sundering Titan》等とも
相性がいいので、スライドデッキ+歯と爪デッキといった構成になりそう
サイクリングが消えたことでドローが少し不安定になるので、そこに注意かな
・本殿/ずべら
各種本殿やずべらを使用したデッキ
過去の《ネクラの聖域/Necra Sanctuary》+《真の木立ち/Sterling Grove》のような
エンチャントが主軸のデッキが組めるかも
ずべらは本殿のクリーチャー版、伝説じゃないので沢山並ぶけど
ある程度色を散らさないと威力が弱いから、多色向けかな
《希望の盗人/Thief of Hope》と相性が抜群ですd(゜ー゜*)
・リアニメート
吊り上げ系のデッキ
《歯と爪/Tooth and Nail》があるので、最近はあまり見かけないデッキですが
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》→《ゾンビ化/Zombify》などのコンボもできるので
《歯と爪/Tooth and Nail》よりも少し早く場に出せるのと小回りが効くことが有利かな
墓地対策で沈むけど、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》が消えたので
なんとかなると思います(《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》とかいるけども・・・
《裂け目の突破/Through the Breach》を利用したタイプも出てくるかもしれませんが
クリーチャー数とスペルのバランスが難しいので玄人向けかと思います
・ロック
《忌みの像/Imi Statue》+《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》や
《囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter》+蛇を利用した
新種のロックデッキ
前者は《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》と各種ムーンフォークを
利用することで、デメリットを緩和でき、後者は《自然の意志/Nature’s Will》を
利用することで、メリットを最大限に生かせますd(゜ー゜*)
今後要注意のデッキタイプかと思われます
現在研究中のロックデッキがもうひとつありますが
先輩の強い要望により、非公開とさせていただきます(ぁ
・アンタッチャブル
緑の呪文や能力の対象にならない生物を集めたクリーチャーデッキ
《謙虚な武道家/Humble Budoka》、《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》などの
優秀なクリーチャーを《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》から出してあげると
コントロールデッキも苦しいと思われます
《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn》と相性がいいのも○d(゜ー゜*)
ただし引き付けての《神の怒り/Wrath of God》には要注意
・ハンデス
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》などを利用したハンデスデッキ
親和などの高速デッキが減ることにより環境が低速化し、ハンデスなど
ゆっくりとしたコントロールデッキが勝てるようになってきたので
ハンデスデッキも出てくる可能性は大いにあります
比率とするとランデスデッキと同数かもしれませんがf(゜ー゜;)
・ウィニー
今回のブロックには《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》があるので
ウィニーを組むとなるとエンチャント対策が絶対視されると思います
アーティファクトを増やすと《忌みの像/Imi Statue》の餌食にされるので
なるべく色付きで、1,2匹でもなんとかできるようなウィニーに仕上げなければ
勝ち目がないと思われます(この時点でウィニーか怪しいけど・・・
《融合する武具/Grafted Wargear》などを利用すれば黒単などでもいけるようです
・キキジキ
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》を利用したデッキ
伝説じゃなければコピーできる能力を利用して《永遠の証人/Eternal Witness》や
《トリスケリオン/Triskelion》、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》などを
コピーしてあげるといいかもd(゜ー゜*)
《侵入警報/Intruder Alarm》があると無限にコピーできるので
《突撃隊/Shock Troops》や《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
《トリスケリオン/Triskelion》などと一緒にデッキを組むといい感じ
未確認ですが《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》でも平気かもd(゜ー゜*)
今、研究中なので今後情報が入り次第報告します
・コントロール
《手の檻/Cage of Hands》、《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》などの優秀なカードを
手に入れたコントロールデッキは、今後クリーチャーの質に左右されそう
コントロール能力はかなり上がったのですが、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》という
優秀なフィニッシャーを失ってしまい、死ななくて繰り返し使えるというキーワードが
今後の動きに強く表れると思います
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》が現在最有力かな
・デッキ破壊
《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》がまだ残っているので《思考の鈍化/Dampen Thought》を
上手く使うなどすればまだ生き残れるかもしれないので
研究する価値はあるかもしれません(今は他のデッキをやっているので凍結中
・明神
明神シリーズはマナブーストからの《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》が
一番優秀に思えます(タフネスに少々難がありますが・・・
相手のフルタップという一瞬の隙を突ければ勝利を得るのは容易いかと思われます
タリスマンなどでマナブーストすれば、能力を使ってもこちらはマナが残るので
そのマナを上手く使う方法も考えておくべきでしょう
今回はこの辺でd(゜ー゜*)
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《熊猫の領域/Sphere of Panda》d(゜ー゜*)
2004年9月29日 MTG神河物語のスポイラー公開に伴い色々なデッキタイプを探してみました
・ロックデッキ
今後メジャーになるかもしれないデッキタイプ
・メジャー?なズアーロック
・神河物語の蛇を使ったロック
・忌みの像を使ったロック
・悪忌の蝕み屋を使ったハーフロック
・バーンデッキ
エンチャント対策さえ出来れば日の目が見れるだろうデッキタイプ
今後のキーワードは《象牙の仮面/Ivory Mask》
・青赤の秘儀スペルを使ったドローバーン
・溶岩の撃ち込みから氷河の光線などに繋ぐスライバーン
・カウンターを積んだカウンターバーン
・赤青の本殿、ずべらを使ったドローバーン
・コントロールデッキ
亡霊の牢獄を手に入れたことにより防御が堅くなったデッキタイプ
親和デッキはもう生き残れないとの予想
・オーソドックスな白コン
・青白コン
・緑白コン
・赤白コン
・白黒コン
神河考察(プレイ後記)
白
《新参の武士/Bushi Tenderfoot》
1マナ1/1だが反転すると二段攻撃、武士道2を持つ3/4クリーチャーになる
反転条件は厳しいが《融合する武具/Grafted Wargear》などでカバーすると○
《手の檻/Cage of Hands》
《平和な心/Pacifism》が使いまわせるとなると《神の怒り/Wrath of God》の
威力は計り知れない・・・コモンなのも○
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
《白の防御円/Circle of Protection: White》などと組み合わせると
色々なことができて面白いかも
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
対親和の最終兵器d(゜ー゜*)
これ1枚で壊滅したと思って間違いなさそう
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》
死ににくい4/4飛行
新しいフィニッシャーに
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
エンチャント対策に○
《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless》
不意打ち系クリーチャー
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》の後継かな?
《来世への旅/Otherworldly Journey》
単発の《霊体の地滑り/Astral Slide》
《永遠の証人/Eternal Witness》を回せ!
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
スピリットドラゴンレジェンドの白
《歯と爪/Tooth and Nail》から出ると即死クラス?!
青
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
新しい《嘘か真か/Fact or Fiction》
使い勝手は中の中ってところかな
2枚だけ選んで《生き埋め/Buried Alive》の代わりって使い方もアリ
《邪魔/Hinder》
《記憶の欠落/Memory Lapse》の上位互換
《永遠の証人/Eternal Witness》の居る環境なら優秀なカウンターかな
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
優秀なサーチカード
秘儀付きなのも○
《霧中の到達/Reach Through Mists》
1マナ1ドローのインスタント
秘儀付きなのが○
《砂のふるい分け/Sift Through Sands》
3マナ2ドロー1ディスカード
引いてよし、埋めるのによし、連繋してよし
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》を呼んでもよし
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》
こいつが出ると勝てますよ
《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
使い勝手のよい秘儀スペル
連繋してもよし
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage》
3マナで土地3枚戻して《送還/Unsummon》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》と組み合わせて
《空民の学者/Soratami Savant》
3マナで土地1枚戻して《マナ漏出/Mana Leak》
《雲上の座/Cloudpost》と組み合わせると○
《思考縛り/Thoughtbind》
3マナで4マナスペルまで消せるカード
3マナのカウンターでは優秀な方
《時間停止/Time Stop》
《抹消/Obliterate》が消せると噂のカード
重たいのがちょっと
黒
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
新しい《ロボトミー/Lobotomy》
今後の黒には入ってるとみて間違い無い(*゜(ェ)゜)(長井風
《困窮/Distress》
軽い《強要/Coercion》
ハンデスするなら入れておくといいかも
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
新しい《蔓延/Infest》
インスタントになって使いやすくなった?!
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》
クリーチャーが死にやすくなるが
黒の方が有利なんじゃないかな?
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
スピリットドラゴンレジェンドの中で1番強いと思われるカード
《歯と爪/Tooth and Nail》してよし、吊り上げてよし
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
コントロール系のクリーチャー
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》から《ゾンビ化/Zombify》で
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
墓地対策に○
反転して吊り上げて○
《肉体の奪取/Rend Flesh》
新しい《闇への追放/Dark Banishing》
メタ次第では《霊魂の奪取/Rend Spirit》の方がいいかも
《魂無き蘇生/Soulless Revival》
連繋付き《死者再生/Raise Dead》
アドバンテージが稼げます
《食い込む疫病/Swallowing Plague》
本体に飛ばない《死のわしづかみ/Death Grasp》
《希望の盗人/Thief of Hope》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に似たカード
自分だけだけどスピリットや秘儀を使うたびに1点ドレインできるので
今後それ系のデッキには入ってくると思う
《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》
後からパンプできるクリーチャー
ルーズライフなのも○
赤
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
2マナ→3マナのマナブーストカード
秘儀&連繋で使い勝手良し
《氷河の光線/Glacial Ray》
秘儀&連繋のショック
2枚、3枚とあると洒落にならないです
《かまどの神/Hearth Kami》
《爆破/Detonate》付きクリーチャー
死に際にアーティファクトランドを道連れなど
色々使えそうです
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
コピー屋さん
速攻も持ってるので《歯と爪/Tooth and Nail》などで
マナコスト以外は合格かな
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》の後釜って感じ
地味なリムーブ能力も○
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
1マナ3点の秘儀
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》を連繋で実質0マナに!!
・ロックデッキ
今後メジャーになるかもしれないデッキタイプ
・メジャー?なズアーロック
・神河物語の蛇を使ったロック
・忌みの像を使ったロック
・悪忌の蝕み屋を使ったハーフロック
・バーンデッキ
エンチャント対策さえ出来れば日の目が見れるだろうデッキタイプ
今後のキーワードは《象牙の仮面/Ivory Mask》
・青赤の秘儀スペルを使ったドローバーン
・溶岩の撃ち込みから氷河の光線などに繋ぐスライバーン
・カウンターを積んだカウンターバーン
・赤青の本殿、ずべらを使ったドローバーン
・コントロールデッキ
亡霊の牢獄を手に入れたことにより防御が堅くなったデッキタイプ
親和デッキはもう生き残れないとの予想
・オーソドックスな白コン
・青白コン
・緑白コン
・赤白コン
・白黒コン
神河考察(プレイ後記)
白
《新参の武士/Bushi Tenderfoot》
1マナ1/1だが反転すると二段攻撃、武士道2を持つ3/4クリーチャーになる
反転条件は厳しいが《融合する武具/Grafted Wargear》などでカバーすると○
《手の檻/Cage of Hands》
《平和な心/Pacifism》が使いまわせるとなると《神の怒り/Wrath of God》の
威力は計り知れない・・・コモンなのも○
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
《白の防御円/Circle of Protection: White》などと組み合わせると
色々なことができて面白いかも
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
対親和の最終兵器d(゜ー゜*)
これ1枚で壊滅したと思って間違いなさそう
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》
死ににくい4/4飛行
新しいフィニッシャーに
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
エンチャント対策に○
《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless》
不意打ち系クリーチャー
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》の後継かな?
《来世への旅/Otherworldly Journey》
単発の《霊体の地滑り/Astral Slide》
《永遠の証人/Eternal Witness》を回せ!
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
スピリットドラゴンレジェンドの白
《歯と爪/Tooth and Nail》から出ると即死クラス?!
青
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
新しい《嘘か真か/Fact or Fiction》
使い勝手は中の中ってところかな
2枚だけ選んで《生き埋め/Buried Alive》の代わりって使い方もアリ
《邪魔/Hinder》
《記憶の欠落/Memory Lapse》の上位互換
《永遠の証人/Eternal Witness》の居る環境なら優秀なカウンターかな
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
優秀なサーチカード
秘儀付きなのも○
《霧中の到達/Reach Through Mists》
1マナ1ドローのインスタント
秘儀付きなのが○
《砂のふるい分け/Sift Through Sands》
3マナ2ドロー1ディスカード
引いてよし、埋めるのによし、連繋してよし
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》を呼んでもよし
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》
こいつが出ると勝てますよ
《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
使い勝手のよい秘儀スペル
連繋してもよし
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage》
3マナで土地3枚戻して《送還/Unsummon》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》と組み合わせて
《空民の学者/Soratami Savant》
3マナで土地1枚戻して《マナ漏出/Mana Leak》
《雲上の座/Cloudpost》と組み合わせると○
《思考縛り/Thoughtbind》
3マナで4マナスペルまで消せるカード
3マナのカウンターでは優秀な方
《時間停止/Time Stop》
《抹消/Obliterate》が消せると噂のカード
重たいのがちょっと
黒
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
新しい《ロボトミー/Lobotomy》
今後の黒には入ってるとみて間違い無い(*゜(ェ)゜)(長井風
《困窮/Distress》
軽い《強要/Coercion》
ハンデスするなら入れておくといいかも
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
新しい《蔓延/Infest》
インスタントになって使いやすくなった?!
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》
クリーチャーが死にやすくなるが
黒の方が有利なんじゃないかな?
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
スピリットドラゴンレジェンドの中で1番強いと思われるカード
《歯と爪/Tooth and Nail》してよし、吊り上げてよし
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
コントロール系のクリーチャー
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》から《ゾンビ化/Zombify》で
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
墓地対策に○
反転して吊り上げて○
《肉体の奪取/Rend Flesh》
新しい《闇への追放/Dark Banishing》
メタ次第では《霊魂の奪取/Rend Spirit》の方がいいかも
《魂無き蘇生/Soulless Revival》
連繋付き《死者再生/Raise Dead》
アドバンテージが稼げます
《食い込む疫病/Swallowing Plague》
本体に飛ばない《死のわしづかみ/Death Grasp》
《希望の盗人/Thief of Hope》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に似たカード
自分だけだけどスピリットや秘儀を使うたびに1点ドレインできるので
今後それ系のデッキには入ってくると思う
《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》
後からパンプできるクリーチャー
ルーズライフなのも○
赤
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
2マナ→3マナのマナブーストカード
秘儀&連繋で使い勝手良し
《氷河の光線/Glacial Ray》
秘儀&連繋のショック
2枚、3枚とあると洒落にならないです
《かまどの神/Hearth Kami》
《爆破/Detonate》付きクリーチャー
死に際にアーティファクトランドを道連れなど
色々使えそうです
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
コピー屋さん
速攻も持ってるので《歯と爪/Tooth and Nail》などで
マナコスト以外は合格かな
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》の後釜って感じ
地味なリムーブ能力も○
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
1マナ3点の秘儀
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》を連繋で実質0マナに!!
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《熊猫の領域/Sphere of Panda》d(゜ー゜*)
2004年9月28日 MTG《マナの地鳴り/Mana Seism》
マナブーストカード
《抹消/Obliterate》や《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》に繋ごう
《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
明神シリーズの中で一番希望がある《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
高速召喚から《ハルマゲドン/Armageddon》で
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
3マナ2/2だけど、土地を置くとダメージを受けるというクリーチャー
アンクタイドのようなデッキが組めるかも
緑
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
毎ターン土地が3枚置けるようになる
各種ムーンフォークと相性○
《自然との融和/Commune with Nature》
5枚見てクリーチャー1枚を手札に
優秀なサーチカードかな
《謙虚な武道家/Humble Budoka》
2マナ2/2だけなら普通
呪文や能力の対象にならないなら青殺し
《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
↑と同じくカウンターデッキのガン
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
5マナ6/4トランプルのアンタッチャブル
色が少し濃いけど許容圏内かな
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《爆発的植生/Explosive Vegetation》の後継
秘儀なのも○
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
蛇系のクリーチャーの中でも強制ブロックはやばげ
《自然の意志/Nature’s Will》
トランプルやルアー能力で有効利用したいカード
《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》
《社交の達人/Joiner Adept》の量産型?
今後多色に散れば望みありかな
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《不屈の自然/Rampant Growth》が付いてる2マナ1/1クリーチャー
起動条件が生け贄だけなのはいかがなものかとf(゜ー゜;)
緑なら是非とも入れたいカード
《囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter》
蛇ロックのキーカード
《自然の意志/Nature’s Will》も入れると面白いことになります
《緊急時/Time of Need》
レジェンドだけサーチできる《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《摩滅/Wear Away》
秘儀&連繋付きの《帰化/Naturalize》
マナコストが濃いのが難点
アーティファクト
《忌みの像/Imi Statue》
対親和にいいカードと思ったけど
ロックデッキに使うことの方が増えそうかな
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》
全てのスピリットが強くなり秘儀スペルが軽くなる
すばらしい
《霊都の灯籠/Reito Lantern》
新ブラウズディガー
《地ならし屋/Leveler》と組み合わせてみる?
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《占い/Soothsaying》のアーティファクト版
ドローの安定にどうぞ
《最後の河童の甲羅/Shell of the Last Kappa》
あなたを対象とする呪文を《呪文乗っ取り/Spelljack》
一度だけでは無いのが○
奪ったのが使えるのも○
ただプレイヤーを対象にとるスペルがあまりないのが・・・
土地
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
カウンターできない《歯と爪/Tooth and Nail》ってどうですか?
カウンターデッキ使うならたしなみで入れておくべきかと・・・
今後こいつだけで死なないためにも・・・
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
新しい《真鍮の都/City of Brass》
ダメージの代わりに相手に1/1のスピリットが出る
コントロールデッキじゃなければ入れちゃダメかも
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
3点のライフの代わりにクリーチャーに速攻を与える土地
ビートダウンデッキならありかなd(゜ー゜*)
以上、神河物語のプレイ後記でした。
マナブーストカード
《抹消/Obliterate》や《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》に繋ごう
《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
明神シリーズの中で一番希望がある《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
高速召喚から《ハルマゲドン/Armageddon》で
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
3マナ2/2だけど、土地を置くとダメージを受けるというクリーチャー
アンクタイドのようなデッキが組めるかも
緑
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
毎ターン土地が3枚置けるようになる
各種ムーンフォークと相性○
《自然との融和/Commune with Nature》
5枚見てクリーチャー1枚を手札に
優秀なサーチカードかな
《謙虚な武道家/Humble Budoka》
2マナ2/2だけなら普通
呪文や能力の対象にならないなら青殺し
《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
↑と同じくカウンターデッキのガン
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
5マナ6/4トランプルのアンタッチャブル
色が少し濃いけど許容圏内かな
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《爆発的植生/Explosive Vegetation》の後継
秘儀なのも○
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
蛇系のクリーチャーの中でも強制ブロックはやばげ
《自然の意志/Nature’s Will》
トランプルやルアー能力で有効利用したいカード
《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》
《社交の達人/Joiner Adept》の量産型?
今後多色に散れば望みありかな
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《不屈の自然/Rampant Growth》が付いてる2マナ1/1クリーチャー
起動条件が生け贄だけなのはいかがなものかとf(゜ー゜;)
緑なら是非とも入れたいカード
《囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter》
蛇ロックのキーカード
《自然の意志/Nature’s Will》も入れると面白いことになります
《緊急時/Time of Need》
レジェンドだけサーチできる《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《摩滅/Wear Away》
秘儀&連繋付きの《帰化/Naturalize》
マナコストが濃いのが難点
アーティファクト
《忌みの像/Imi Statue》
対親和にいいカードと思ったけど
ロックデッキに使うことの方が増えそうかな
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》
全てのスピリットが強くなり秘儀スペルが軽くなる
すばらしい
《霊都の灯籠/Reito Lantern》
新ブラウズディガー
《地ならし屋/Leveler》と組み合わせてみる?
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《占い/Soothsaying》のアーティファクト版
ドローの安定にどうぞ
《最後の河童の甲羅/Shell of the Last Kappa》
あなたを対象とする呪文を《呪文乗っ取り/Spelljack》
一度だけでは無いのが○
奪ったのが使えるのも○
ただプレイヤーを対象にとるスペルがあまりないのが・・・
土地
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
カウンターできない《歯と爪/Tooth and Nail》ってどうですか?
カウンターデッキ使うならたしなみで入れておくべきかと・・・
今後こいつだけで死なないためにも・・・
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
新しい《真鍮の都/City of Brass》
ダメージの代わりに相手に1/1のスピリットが出る
コントロールデッキじゃなければ入れちゃダメかも
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
3点のライフの代わりにクリーチャーに速攻を与える土地
ビートダウンデッキならありかなd(゜ー゜*)
以上、神河物語のプレイ後記でした。
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熊猫日記d(゜ー゜*)
2004年9月9日 MTG今日のごはん
黒単アグロクラウド
クリーチャー 23
4 《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
4 《首を狩る者/Headhunter》
4 《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
3 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
4 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
4 《陰謀団の執政官/Cabal Archon》
スペル 17
3 《精神創傷/Mind Slash》
4 《墓穴までの契約/Grave Pact》
4 《死の雲/Death Cloud》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
3 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
土地 20
2 《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
18 《沼/Swamp》
調整中のデッキのひとつ
もうすぐ落ちちゃうからすぐに構成変わりそうな予感
黒単アグロクラウド
クリーチャー 23
4 《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
4 《首を狩る者/Headhunter》
4 《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
3 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
4 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
4 《陰謀団の執政官/Cabal Archon》
スペル 17
3 《精神創傷/Mind Slash》
4 《墓穴までの契約/Grave Pact》
4 《死の雲/Death Cloud》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
3 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
土地 20
2 《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
18 《沼/Swamp》
調整中のデッキのひとつ
もうすぐ落ちちゃうからすぐに構成変わりそうな予感
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熊猫のリゾット-レタス添え-d(゜ー゜*)
2004年9月8日 MTGタイトルに特に意味はありません
熊猫メモ
現在調整中のデッキ
・黒単アグロクラウド
《墓穴までの契約/Grave Pact》や《精神創傷/Mind Slash》の使い勝手がかなりいいけど
12Postには若干不利な感があり、赤をタッチしようかとも思っているょ
相変わらず《死の雲/Death Cloud》のトップデッキは健在(*゜(ェ)゜)v
《騒がしいネズミ/Chittering Rats》でロックできるのはかなりイイ♪
・緑単エルフステーション
1ターン目から動けるので《死の雲/Death Cloud》の入ったデッキのように
何もしないターンがほとんどないのでやっていて楽しい
まだまだ荒削りなのでバリバリ調整してみたい
・親和
レシピ25個分と噂の親和デッキ(ぇ
誰でも簡単に使いこなせる無難な仕上がり、カウンターの不在などから
《腐食ナメクジ/Molder Slug》に致命的に弱いことが発覚
また攻撃力の特化などもしていないために逆転がしにくい
これからまだまだスタンダード落ちはしないのできっちり調整したい
その他のデッキ
・ゴブリン
もうすぐ落ちるので調整はしているものの気合は下降傾向
神河物語の登場によるゴブリンのスペックダウンは最早決定済みなので
使い続けるメリットが感じられません
・緑白スライド
同じくデッキが成立しなくなるので調整する気が起こりません
以後、12Postやトロンに移り変わるタイプのデッキだと思われます
《水晶の破片/Crystal Shard》と《永遠の証人/Eternal Witness》のデッキに
シフトする人が大半なんじゃないのかなぁ
あとは新デッキの開発ですが・・・
そろそろ神河のカードを使って組み出すかもしれません(*゜(ェ)゜)v
今回はこんな感じの日記?で(*゜(ェ)゜)つ フリフリ
熊猫メモ
現在調整中のデッキ
・黒単アグロクラウド
《墓穴までの契約/Grave Pact》や《精神創傷/Mind Slash》の使い勝手がかなりいいけど
12Postには若干不利な感があり、赤をタッチしようかとも思っているょ
相変わらず《死の雲/Death Cloud》のトップデッキは健在(*゜(ェ)゜)v
《騒がしいネズミ/Chittering Rats》でロックできるのはかなりイイ♪
・緑単エルフステーション
1ターン目から動けるので《死の雲/Death Cloud》の入ったデッキのように
何もしないターンがほとんどないのでやっていて楽しい
まだまだ荒削りなのでバリバリ調整してみたい
・親和
レシピ25個分と噂の親和デッキ(ぇ
誰でも簡単に使いこなせる無難な仕上がり、カウンターの不在などから
《腐食ナメクジ/Molder Slug》に致命的に弱いことが発覚
また攻撃力の特化などもしていないために逆転がしにくい
これからまだまだスタンダード落ちはしないのできっちり調整したい
その他のデッキ
・ゴブリン
もうすぐ落ちるので調整はしているものの気合は下降傾向
神河物語の登場によるゴブリンのスペックダウンは最早決定済みなので
使い続けるメリットが感じられません
・緑白スライド
同じくデッキが成立しなくなるので調整する気が起こりません
以後、12Postやトロンに移り変わるタイプのデッキだと思われます
《水晶の破片/Crystal Shard》と《永遠の証人/Eternal Witness》のデッキに
シフトする人が大半なんじゃないのかなぁ
あとは新デッキの開発ですが・・・
そろそろ神河のカードを使って組み出すかもしれません(*゜(ェ)゜)v
今回はこんな感じの日記?で(*゜(ェ)゜)つ フリフリ
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神河物語考察(緑・茶・土地)d(゜ー゜*)
2004年9月7日 MTGアパートに帰るも台風による雨で外出不可_| ̄|○
遊ばせて!(TxT)
神のレシピ
Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク,レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2
(201/306)
ぇ?2枚ですか?!f(゜ー゜;)
使いますよモチロン・・・ぇ?レア?!
高いから無理〜(*゜(ェ)゜)
Glimpse of Nature (緑)
ソーサリー
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
(???/306)
エルフデッキ使います(*゜(ェ)゜)
コレは決定事項ですd(゜ー゜*)
Honden of Life’s Web / 生網の本殿 (4)(緑)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつき、無色の1/1のスピリッ
ト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(213/306)
最大で5ことすると・・・毎ターン5体の虫・・・じゃないスピリットトークンが出るですね
Kodama’s Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀,コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出
し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(223/306)
面白いカードキターこうゆうの好きですd(゜ー゜*)
《爆発的植生/Explosive Vegetation》の次世代かな
Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それ
をタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
(???/306)
《精励する農場労働者/Diligent Farmhand》に似てるけど・・・ヘビ?f(゜ー゜;)ナゼ
Konda’s Banner / 今田の旗印 (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品,レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
。
装備(2)
(259/306)
旗印の小さいやつだねd(゜ー゜*)
Moonring Mirror / 月輪の鏡 (5)
アーティファクト ,レア
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きでゲームから取
り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きでゲームから取り除いてもよい。そう
した場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカ
ードをあなたの手札に加える。
(262/306)
《巻物棚/Scroll Rack》かな?《二枚舌/Duplicity》?
とにかくコレ系のカードは割られると痛いf(゜ー゜;)
あんまり使えないかも
Boseiju, Who Shelters All
伝説の土地
Boseiju, Who Shelters Allはタップ状態で場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。そのマナはインスタント呪文かソ
ーサリー呪文をプレイするためにしか支払えず、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
(???/306)
ちょっと痛いけど、相手は多分もっと痛いはず・・・
Eiganjo Castle / 永岩城
伝説の土地 ,レア
(T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2
点軽減する。
(275/306)
打ち消されない癒し手・・・レジェンドオンリーの_| ̄|○
今のところはこれでおしまい
遊ばせて!(TxT)
神のレシピ
Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク,レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2
(201/306)
ぇ?2枚ですか?!f(゜ー゜;)
使いますよモチロン・・・ぇ?レア?!
高いから無理〜(*゜(ェ)゜)
Glimpse of Nature (緑)
ソーサリー
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
(???/306)
エルフデッキ使います(*゜(ェ)゜)
コレは決定事項ですd(゜ー゜*)
Honden of Life’s Web / 生網の本殿 (4)(緑)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつき、無色の1/1のスピリッ
ト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(213/306)
最大で5ことすると・・・毎ターン5体の虫・・・じゃないスピリットトークンが出るですね
Kodama’s Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀,コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出
し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(223/306)
面白いカードキターこうゆうの好きですd(゜ー゜*)
《爆発的植生/Explosive Vegetation》の次世代かな
Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それ
をタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
(???/306)
《精励する農場労働者/Diligent Farmhand》に似てるけど・・・ヘビ?f(゜ー゜;)ナゼ
Konda’s Banner / 今田の旗印 (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品,レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
。
装備(2)
(259/306)
旗印の小さいやつだねd(゜ー゜*)
Moonring Mirror / 月輪の鏡 (5)
アーティファクト ,レア
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きでゲームから取
り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きでゲームから取り除いてもよい。そう
した場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカ
ードをあなたの手札に加える。
(262/306)
《巻物棚/Scroll Rack》かな?《二枚舌/Duplicity》?
とにかくコレ系のカードは割られると痛いf(゜ー゜;)
あんまり使えないかも
Boseiju, Who Shelters All
伝説の土地
Boseiju, Who Shelters Allはタップ状態で場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。そのマナはインスタント呪文かソ
ーサリー呪文をプレイするためにしか支払えず、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
(???/306)
ちょっと痛いけど、相手は多分もっと痛いはず・・・
Eiganjo Castle / 永岩城
伝説の土地 ,レア
(T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2
点軽減する。
(275/306)
打ち消されない癒し手・・・レジェンドオンリーの_| ̄|○
今のところはこれでおしまい
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神河物語考察(赤)d(゜ー゜*)
2004年9月6日 MTG親の我侭に振り回される(*゜(ェ)゜)
台風が憎い
神のレシピ
Akki Avalanchers (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士,コモン
土地を1つ生贄に捧げる:Akki Avalanchersはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。この能力は、
それぞれのターンに1回しかプレイできない。
1/1
(???/306)
神河がでると良質のゴブリンが軒並み落ちるので
この先ゴブリンは冬の時代かと思われます(*゜(ェ)゜)
Akki Coalflinger (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン,アンコモン
先制攻撃
(赤),(T):攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
(???/306)
自分が攻撃に参加してると能力使えないので微妙(*゜(ェ)゜)
Akki Lavarunner (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士,レア
速攻
Akki Lavarunnerが対戦相手にダメージを与えるたび、これを逆位置にする。
1/1
Tok-Tok, Volcano Born
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
プロテクション(赤)
赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダ
メージを与える。
2/2
(153/306)
4マナ1/1が果たして通るか・・・微妙だ〜
Godo, Bandit Warlord (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン,レア
Godo, Bandit Warlordが場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを
場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンの最初の攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロー
ルするすべてのSamuraiをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
(169/306)
侍デッキに必須か?!
日本人なら侍デッキ作らなきゃね(*゜(ェ)゜)
Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、
それを破壊する。
2/1
(171/306)
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》は7マナなわけで・・・_| ̄|○
Kiki-Jiki, Mirror Breaker (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説ではないクリーチャー1対を対象とする。それのコピーである
クリーチャー・トークンを1個場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。ターン終了時
に、それを生け贄に捧げる。
2/2
(???/306)
HxHで見た左手に持ったものを右手に・・・(*゜(ェ)゜)
特攻し放題ですねd(゜ー゜*)
《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》をコピーしたかった_| ̄|○
Ryusei, the Falling Star (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット,レア
飛行
Ryusei, the Falling Starが場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーと、
各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5/5
(???/306)
流れ星ですかね?流星・・・落ちたら5点(*゜(ェ)゜)
《爆片破/Shrapnel Blast》ウマー?よくわからないf(゜ー゜;)
Stone Rain / 石の雨 (2)(赤)
ソーサリー ,コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
(???/306)
何枚持ってたかなぁ・・・
明日は緑(*゜(ェ)゜)
台風が憎い
神のレシピ
Akki Avalanchers (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士,コモン
土地を1つ生贄に捧げる:Akki Avalanchersはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。この能力は、
それぞれのターンに1回しかプレイできない。
1/1
(???/306)
神河がでると良質のゴブリンが軒並み落ちるので
この先ゴブリンは冬の時代かと思われます(*゜(ェ)゜)
Akki Coalflinger (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン,アンコモン
先制攻撃
(赤),(T):攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
(???/306)
自分が攻撃に参加してると能力使えないので微妙(*゜(ェ)゜)
Akki Lavarunner (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士,レア
速攻
Akki Lavarunnerが対戦相手にダメージを与えるたび、これを逆位置にする。
1/1
Tok-Tok, Volcano Born
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
プロテクション(赤)
赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダ
メージを与える。
2/2
(153/306)
4マナ1/1が果たして通るか・・・微妙だ〜
Godo, Bandit Warlord (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン,レア
Godo, Bandit Warlordが場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを
場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンの最初の攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロー
ルするすべてのSamuraiをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
(169/306)
侍デッキに必須か?!
日本人なら侍デッキ作らなきゃね(*゜(ェ)゜)
Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、
それを破壊する。
2/1
(171/306)
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》は7マナなわけで・・・_| ̄|○
Kiki-Jiki, Mirror Breaker (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説ではないクリーチャー1対を対象とする。それのコピーである
クリーチャー・トークンを1個場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。ターン終了時
に、それを生け贄に捧げる。
2/2
(???/306)
HxHで見た左手に持ったものを右手に・・・(*゜(ェ)゜)
特攻し放題ですねd(゜ー゜*)
《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》をコピーしたかった_| ̄|○
Ryusei, the Falling Star (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット,レア
飛行
Ryusei, the Falling Starが場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーと、
各プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5/5
(???/306)
流れ星ですかね?流星・・・落ちたら5点(*゜(ェ)゜)
《爆片破/Shrapnel Blast》ウマー?よくわからないf(゜ー゜;)
Stone Rain / 石の雨 (2)(赤)
ソーサリー ,コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
(???/306)
何枚持ってたかなぁ・・・
明日は緑(*゜(ェ)゜)
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神河物語考察(黒)d(゜ー゜*)
2004年9月5日 MTG雨すごぃです・・・外出不可(*゜(ェ)゜)
神のレシピ
Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀,アンコモン
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
(119/306)
蔓延でも間に合わない環境なのに4マナのインスタントで-2/-2f(゜ー゜;)
どうなんでしょぅ
Marrow-Gnawer (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ならず者,レア
全てのネズミは畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2/3
(124/306)
とてつもなくコンボ臭漂うカードd(゜ー゜*)
最近はネズミがプッシュされてますねぇ(*゜(ェ)゜)
ネズミデッキを皆で作ろぅ♪
Rend Flesh (2)(黒)
インスタント ― 秘儀,コモン
スピリットではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(???/306)
スピリットじゃ無ければ殺せますd(゜ー゜*)
《闇への追放/Dark Banishing》と一緒に入れておくといいのかな?
Rend Spirit (2)(黒)
インスタント ,コモン
スピリット1体を対象とし、それを破壊する。
(???/306)
と、思ったら逆もあるんですかー?( ̄□ ̄;)
こっちはスピリットしか殺せないからメタ次第かなぁ
Struggle for Sanity (2)(黒)(黒)
ソーサリー ,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚選び脇に置く。その後、あなたはそこからカードを1枚選び脇に置く。この過程を、その手札にある全てのカードが脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは自分が脇に置いたカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
(145/306)
手札を半分捨ててくださいと言えるハンデススペルですね♪
これから良く見かける可能性はあります
Swallowing Plague (X)(黒)(黒)
ソーサリー ― 秘儀,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Swallowing PlagueはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
(???/306)
クリーチャーにしか打てない《死のわしづかみ/Death Grasp》
それでもいい除去には変わりないですね
Thief of Hope (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット,アンコモン
あなたがスピリットかArcane呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
転生2(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/2
(???/306)
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に似たような効果を持つクリーチャー
転生ってのは強いのかなぁ?
Villainous Ogre (2)(黒)
クリーチャー ― オーガ・戦士,コモン
Villainous Ogreはブロックに参加できない。
あなたがデーモンをコントロールしている限り、Villainous Ogreは以下の能力を持つ。
「(黒):Villainous Ogreを再生する」
3/2
(???/306)
デーモンがいると再生できるクリーチャー
そんだけf(゜ー゜;)
Waking Nightmare (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを2枚捨てる。
(149/306)
秘儀付きのハンデス。使われ方は普通のと一緒かな
Wicked Akuba (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット,コモン
(黒):このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
(???/306)
後からパンプできちゃう君?!
便利な能力ですね
今のところはこんだけ〜
神のレシピ
Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀,アンコモン
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
(119/306)
蔓延でも間に合わない環境なのに4マナのインスタントで-2/-2f(゜ー゜;)
どうなんでしょぅ
Marrow-Gnawer (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ならず者,レア
全てのネズミは畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2/3
(124/306)
とてつもなくコンボ臭漂うカードd(゜ー゜*)
最近はネズミがプッシュされてますねぇ(*゜(ェ)゜)
ネズミデッキを皆で作ろぅ♪
Rend Flesh (2)(黒)
インスタント ― 秘儀,コモン
スピリットではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(???/306)
スピリットじゃ無ければ殺せますd(゜ー゜*)
《闇への追放/Dark Banishing》と一緒に入れておくといいのかな?
Rend Spirit (2)(黒)
インスタント ,コモン
スピリット1体を対象とし、それを破壊する。
(???/306)
と、思ったら逆もあるんですかー?( ̄□ ̄;)
こっちはスピリットしか殺せないからメタ次第かなぁ
Struggle for Sanity (2)(黒)(黒)
ソーサリー ,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚選び脇に置く。その後、あなたはそこからカードを1枚選び脇に置く。この過程を、その手札にある全てのカードが脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは自分が脇に置いたカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
(145/306)
手札を半分捨ててくださいと言えるハンデススペルですね♪
これから良く見かける可能性はあります
Swallowing Plague (X)(黒)(黒)
ソーサリー ― 秘儀,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Swallowing PlagueはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
(???/306)
クリーチャーにしか打てない《死のわしづかみ/Death Grasp》
それでもいい除去には変わりないですね
Thief of Hope (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット,アンコモン
あなたがスピリットかArcane呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
転生2(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/2
(???/306)
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に似たような効果を持つクリーチャー
転生ってのは強いのかなぁ?
Villainous Ogre (2)(黒)
クリーチャー ― オーガ・戦士,コモン
Villainous Ogreはブロックに参加できない。
あなたがデーモンをコントロールしている限り、Villainous Ogreは以下の能力を持つ。
「(黒):Villainous Ogreを再生する」
3/2
(???/306)
デーモンがいると再生できるクリーチャー
そんだけf(゜ー゜;)
Waking Nightmare (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを2枚捨てる。
(149/306)
秘儀付きのハンデス。使われ方は普通のと一緒かな
Wicked Akuba (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット,コモン
(黒):このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
(???/306)
後からパンプできちゃう君?!
便利な能力ですね
今のところはこんだけ〜
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神河物語考察(青)d(゜ー゜*)
2004年9月4日 MTGタイトル通りです(*゜(ェ)゜)
神のレシピ
今日は青d(゜ー゜*)
Hinder (1)(青)(青)
インスタント ,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
(???/306)
大好き(*゜(ェ)゜)
《記憶の欠落/Memory Lapse》スキーとしては絶対に4枚揃えたいカードd(゜ー゜*)
Jushi Apprentice (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード,レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、Jushi Apprenticeを反転する。
1/2
Tomoya the Revealer
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3
(70/306)
最初はちょっと重いルーターだけど・・・9枚あると
引きすぎとちゃいますか?f(゜ー゜;)
Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット,レア
飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5/5
(72/306)
遺言はあなたを拉致しますd(゜ー゜*)
居なかったら寂しいけど、結構強いです♪
Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード,レア
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1枚、そのオーナーの手札に戻す:青の飛行を持つ1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
(74/306)
ムーンウォーク?!とか思ってしまったf(゜ー゜;)
土地破壊から土地が守れて、1/1飛行のクリーチャーまで貰えるナイスな能力
本人が重いのが難点かなw
Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット,レア
Myojin of Seeing Windsは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Seeing Windsの上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Seeing Windsから神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3
(75/306)
白は神が怒ったけど・・・青は引きまくるみたいですf(゜ー゜;)
引きすぎるとライブラリーに不安が・・・(*゜(ェ)゜)
Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント ,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)
(97/306)
新しいカウンター呪文はターンまで終わらせることができるみたいですd(゜ー゜*)
自分のターンには使えないけど6マナだし、自分のターンには撃ちませんよねf(゜ー゜;)
とりあえず以上
神のレシピ
今日は青d(゜ー゜*)
Hinder (1)(青)(青)
インスタント ,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
(???/306)
大好き(*゜(ェ)゜)
《記憶の欠落/Memory Lapse》スキーとしては絶対に4枚揃えたいカードd(゜ー゜*)
Jushi Apprentice (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード,レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、Jushi Apprenticeを反転する。
1/2
Tomoya the Revealer
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3
(70/306)
最初はちょっと重いルーターだけど・・・9枚あると
引きすぎとちゃいますか?f(゜ー゜;)
Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット,レア
飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5/5
(72/306)
遺言はあなたを拉致しますd(゜ー゜*)
居なかったら寂しいけど、結構強いです♪
Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード,レア
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1枚、そのオーナーの手札に戻す:青の飛行を持つ1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
(74/306)
ムーンウォーク?!とか思ってしまったf(゜ー゜;)
土地破壊から土地が守れて、1/1飛行のクリーチャーまで貰えるナイスな能力
本人が重いのが難点かなw
Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット,レア
Myojin of Seeing Windsは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Seeing Windsの上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Seeing Windsから神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3
(75/306)
白は神が怒ったけど・・・青は引きまくるみたいですf(゜ー゜;)
引きすぎるとライブラリーに不安が・・・(*゜(ェ)゜)
Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント ,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)
(97/306)
新しいカウンター呪文はターンまで終わらせることができるみたいですd(゜ー゜*)
自分のターンには使えないけど6マナだし、自分のターンには撃ちませんよねf(゜ー゜;)
とりあえず以上
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人体練成したい・・・従順なクローンとかd(゜ー゜*)
2004年9月3日 MTGレジェンドルール改訂のようで
レジェンド先出し有利のルールが後から出てきたら一緒にお亡くなりに・・・
俺が本物だからお前偽者だな!で済んでいた話が
お前ら二人とも怪しいから二人とも牢屋行き!になってしまったf(゜ー゜;)
ワルイコトはできないものです(ナニ
神のレシピ
神河物語をそろそろ分析しとかなきゃなので・・・
Blessed Breath (白)
インスタント ― 秘儀,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
(1/306)
連繁ってのはなにやらお得な効果のようです
秘儀を持つスペルを使用した時にこのカードを見せてマナを払えば
手札に戻ってよしってことですよね?!しかも能力だから消しにくい
呪文の効果に追加するから前の呪文消されたらダメだけどね〜
このカードはプロテクションを付けるカードだから主に連繁用かな
Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐・クレリック,レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
(8/306)
猫(耳)クレリックの後は狐クレリック(*゜(ェ)゜)イイかも〜
そして能力もかなり好きな部類
1Wを支払いプロテクション白、で呪文も1支払えば白になる(*゜(ェ)゜)
対白にも強いし、赤なんかにも強いですね♪
Hold the Line / 戦線維持 (1)(白)(白)
インスタント ,レア
ブロック・クリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
(13/306)
ブロッククリーチャーは全部+7/+7?
だとするとかなり怖いんですけど・・・
Honden of Cleansing Fire (3)(白)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきあなたは2点のライフを得る。
(14/306)
もしかして各色にあったりしますか?毎ターン10点ゲイン・・・どうなんだろw
昔あった《ネクラの聖域/Necra Sanctuary》+《真の木立ち/Sterling Grove》みたいな
そんなコンボができるかもしれませんね
Kami of the Ancient Law (1)(白)
クリーチャー ― スピリット,コモン
Kami of the Ancient Lawを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
(???/306)
エンチャント破壊がとっても簡単にできる2マナ2/2クリーチャー!しかもコモン♪
Kitsune Healer (3)(白)
クリーチャー ― 狐・クレリック,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ
を1点軽減する。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを0に軽減する。
2/2
(27/306)
レジェンドをダメージから守るクリーチャー
どうせなら《恐怖/Terror》とかからも守って欲しかったなぁ
Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー ― 狐・ウィザード,レア
あなたのターンの終了時に、狐の神秘家が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、
これを反転する。
2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾
伝説のクリーチャー ― 狐・ウィザード
(1),クリーチャーをエンチャントしているエンチャント1つを対象とし、それを別のクリーチャーに
移動する。
4/5
(28/306)
エンチャントマスター?なんか2個くっつくと変身するみたいです(*゜(ェ)゜)
分割カードみたいになってるのかな?
Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を
受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3
(30/306)
非タップ能力は警戒になったみたいですね
武士道・・・強いですねf(゜ー゜;)
それにしてもダークスティールの侍・・・今田(*゜(ェ)゜)オソルベシ
Myojin of Cleansing Fire / 浄火明神 (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット,レア
浄火明神は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーを破壊する。
4/6
(35/306)
普段はダークスティール、カウンター除くと神がお怒りに・・・
8マナだからなぁ・・・手札からじゃないとダメってのもマイナスかな
Nagao, Bound by Honor (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
Nagao, Bound by Honorが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするSamuraiはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
(36/306)
長尾?さんは切り込み隊長ですね(*゜(ェ)゜)
4マナで攻撃時4/4でブロックされたら5/5に
他の侍もパワーアップ♪好みっす(*゜(ェ)゜)
Reciprocate (白)
インスタント ,アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1対を対象とし、それをゲームから取り除く。
(???/306)
これまた危険なカード(*゜(ェ)゜)
2発殴れば勝てるや〜で1発目でリムーブ・・・洒落にならないょ〜(TxT)
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5
(50/306)
死んだらお前の邪魔をするぞと強迫をしているクリーチャー(*゜(ェ)゜)
自分で自殺しても邪魔してくるけどねf(゜ー゜;)
文字数の制限でこれだけ(*゜(ェ)゜)
レジェンド先出し有利のルールが後から出てきたら一緒にお亡くなりに・・・
俺が本物だからお前偽者だな!で済んでいた話が
お前ら二人とも怪しいから二人とも牢屋行き!になってしまったf(゜ー゜;)
ワルイコトはできないものです(ナニ
神のレシピ
神河物語をそろそろ分析しとかなきゃなので・・・
Blessed Breath (白)
インスタント ― 秘儀,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
(1/306)
連繁ってのはなにやらお得な効果のようです
秘儀を持つスペルを使用した時にこのカードを見せてマナを払えば
手札に戻ってよしってことですよね?!しかも能力だから消しにくい
呪文の効果に追加するから前の呪文消されたらダメだけどね〜
このカードはプロテクションを付けるカードだから主に連繁用かな
Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐・クレリック,レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
(8/306)
猫(耳)クレリックの後は狐クレリック(*゜(ェ)゜)イイかも〜
そして能力もかなり好きな部類
1Wを支払いプロテクション白、で呪文も1支払えば白になる(*゜(ェ)゜)
対白にも強いし、赤なんかにも強いですね♪
Hold the Line / 戦線維持 (1)(白)(白)
インスタント ,レア
ブロック・クリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
(13/306)
ブロッククリーチャーは全部+7/+7?
だとするとかなり怖いんですけど・・・
Honden of Cleansing Fire (3)(白)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきあなたは2点のライフを得る。
(14/306)
もしかして各色にあったりしますか?毎ターン10点ゲイン・・・どうなんだろw
昔あった《ネクラの聖域/Necra Sanctuary》+《真の木立ち/Sterling Grove》みたいな
そんなコンボができるかもしれませんね
Kami of the Ancient Law (1)(白)
クリーチャー ― スピリット,コモン
Kami of the Ancient Lawを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
(???/306)
エンチャント破壊がとっても簡単にできる2マナ2/2クリーチャー!しかもコモン♪
Kitsune Healer (3)(白)
クリーチャー ― 狐・クレリック,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ
を1点軽減する。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを0に軽減する。
2/2
(27/306)
レジェンドをダメージから守るクリーチャー
どうせなら《恐怖/Terror》とかからも守って欲しかったなぁ
Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー ― 狐・ウィザード,レア
あなたのターンの終了時に、狐の神秘家が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、
これを反転する。
2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾
伝説のクリーチャー ― 狐・ウィザード
(1),クリーチャーをエンチャントしているエンチャント1つを対象とし、それを別のクリーチャーに
移動する。
4/5
(28/306)
エンチャントマスター?なんか2個くっつくと変身するみたいです(*゜(ェ)゜)
分割カードみたいになってるのかな?
Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を
受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3
(30/306)
非タップ能力は警戒になったみたいですね
武士道・・・強いですねf(゜ー゜;)
それにしてもダークスティールの侍・・・今田(*゜(ェ)゜)オソルベシ
Myojin of Cleansing Fire / 浄火明神 (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット,レア
浄火明神は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーを破壊する。
4/6
(35/306)
普段はダークスティール、カウンター除くと神がお怒りに・・・
8マナだからなぁ・・・手札からじゃないとダメってのもマイナスかな
Nagao, Bound by Honor (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
Nagao, Bound by Honorが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするSamuraiはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
(36/306)
長尾?さんは切り込み隊長ですね(*゜(ェ)゜)
4マナで攻撃時4/4でブロックされたら5/5に
他の侍もパワーアップ♪好みっす(*゜(ェ)゜)
Reciprocate (白)
インスタント ,アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1対を対象とし、それをゲームから取り除く。
(???/306)
これまた危険なカード(*゜(ェ)゜)
2発殴れば勝てるや〜で1発目でリムーブ・・・洒落にならないょ〜(TxT)
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5
(50/306)
死んだらお前の邪魔をするぞと強迫をしているクリーチャー(*゜(ェ)゜)
自分で自殺しても邪魔してくるけどねf(゜ー゜;)
文字数の制限でこれだけ(*゜(ェ)゜)
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君は真理を見たか?!d(゜ー゜*)
2004年9月2日 MTG鋼の錬金術師とマジックはどこか似てるような気がする・・・
あの錬金術のようにデッキを作ってるように思える人は居ないだろうか?
真理を見ればもっと世界に近づけるとは思わないだろうか?
安定した構築能力は膨大な知識の元にしか存在しないと私は思う
シリアスモードな熊猫日記はじまるよ〜(*゜(ェ)゜)(雰囲気ぶっ壊し♪
《綿密な分析/Deep Analysis》
今日は流行ってると思われるデッキのことについて書いてみようと思いまする
親和
今、一番勢いがあり、一番実績を残してるデッキ
ミラディン以降で構成されてるのでまだまだ現役
今後の要注意デッキであることは間違いない!(長井風
短所はアーティファクト破壊に弱いこと、安定性が若干低いこと
長所はその類稀なるスピードと破壊力!
トロン
ウルザランドを入れた純正トロンと《雲上の座/Cloudpost》を使うタイプも
ここに分類されると思われる(名前は12ポストだけどね
大量のマナから《歯と爪/Tooth and Nail》に繋ぐのが一般的
短所は土地破壊(特に《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》)
長所はトップデッキで全てを無に還せること!引きが強いプレイヤーにお勧め♪
ゴブリン
スピードこそ親和に負けはするが、親和と当てれば五分の勝負ができる
潜在的パワーもあり非常に強力だが、基本構成がミラディン以前のカードなので
スタンダード落ちする日も近いか?!
短所は色ゆえの対策されやすさ特に白は苦手
長所は親和につぐスピードと破壊力!親和に勝てるスペックの高さ♪
デスクラウド
コントロールの中でもここまでアドバンテージの取れるカードは珍しい
たった1枚でゲームを変えられる《死の雲/Death Cloud》が主力のデッキ
《守護像/Guardian Idol》、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》と組み合わせたり
《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》でコントロールをしたりと色々な種類がある
うちもかなり大好きなカード(*゜(ェ)゜)つ[おすすめ]
短所はスピードが若干遅いために《死の雲/Death Cloud》がすでに手遅れな時もある事
長所は手札、土地、クリーチャーを同時に持っていくためにアドバンテージが取りやすい事
スライド
《霊体の地滑り/Astral Slide》を使って《永遠の証人/Eternal Witness》を回したりするデッキ
サイクリングが沢山入ってるので安定するし、一枚一枚が強いのでかなり使いやすい
スピードが若干遅いのでプレイを間違えると即死なこともあるので
初心者にはおすすめできません(*゜(ェ)゜)
緑白タイプと白黒タイプ(グレイブスライド)を確認してます
短所はスピードの遅さ、《波停機/Stabilizer》という弱点、同系とのアンシナジー
長所は安定性♪長期に渡る大会ではその安定性に安心する人も居るのでは無いでしょうか?
ランデス
主にポンザと呼ばれるタイプとビーストと併用してるタイプに分かれると思います
ゴブリンランデスはゴブリンに分類されますね
大会に出没はしてるようですが、親和やトロンなどに比べると若干スペックが低いように思えます
安定したフィニッシャーの確保が出来ていないランデスは土地の無い状況を作り上げても
ネチネチと粘られるという悲惨な状況を作ってしまいます(*゜(ェ)゜)
そしてよく採用される《弧炎撒き/Arc-Slogger》は強いのか弱いのか・・・
誰か強い人に使ってもらわないとわかりません・・・弱い人が使っても弱いのでf(゜ー゜;)
大会に持って行くなら棘の道と覚悟を決めた方がいいかもしれません
短所は全体的に弱いこと。土地を壊してる間にガシガシ殴られる環境ですから、壊しても手遅れです
長所は・・・邪魔できること?コントロールとか嫌がりますねf(゜ー゜;)それくらいかな・・・
ビックレッド
こちらは対親和用に作られた赤いデッキ(*゜(ェ)゜)
《炉のドラゴン/Furnace Dragon》が入ってるのが特徴ですね
知り合いが《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》から出してましたけど・・・
良い子は真似しないように・・・うざいだけですf(゜ー゜;)
採用されているカードが強いようで、安定して勝つこともできるみたいです
短所は白に弱いことかな、使ったこと無いんではっきりとは言えませんが
長所は上手く回れば親和に勝てること!これは大きなポイントですね♪
コンボ系
エルフステーション、アイアンワークス、ストームなどなど色々なデッキがありますが
アイアンワークスは親和の対策に引っかかるためにすぐに潰れたように思えます
ストームはやはり安定性の低さが衰退の原因かな
エルフステーションはこれから要注意なデッキかもしれません、イチオシですd(゜ー゜*)
長所短所はデッキによるので割愛
ロック系
ズアーロック、マイコマーチ、ビーコンロック、ブリンガーロック、扉ロックくらいですかね
ズアーロックは《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》+《崇拝の言葉/Words of Worship》
マイコマーチは《機械の行進/March of the Machines》+《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
ビーコンロックは《明日の標/Beacon of Tomorrows》を回して
ブリンガーロックは《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn》+《精神隷属器/Mindslaver》
扉ロックは《取り憑かれた扉/Possessed Portal》でロックするデッキ
他にも亜種はありそうですが・・・f(゜ー゜;)
長所短所は割愛
その他のコントロール
青白コン、青緑コン、青コン、黒コン、白コン、白黒コン、赤コン、赤白コン・・・etc
いっぱいあるので割愛(*゜(ェ)゜)
その他少数派
巫女デッキなどの半分ネタが入ってるデッキが多いですね
いわゆる地雷デッキなので対策は出来ません(*゜(ェ)゜)
今日のごはん
今日はダイエット(*゜(ェ)゜)(ナニ
あの錬金術のようにデッキを作ってるように思える人は居ないだろうか?
真理を見ればもっと世界に近づけるとは思わないだろうか?
安定した構築能力は膨大な知識の元にしか存在しないと私は思う
シリアスモードな熊猫日記はじまるよ〜(*゜(ェ)゜)(雰囲気ぶっ壊し♪
《綿密な分析/Deep Analysis》
今日は流行ってると思われるデッキのことについて書いてみようと思いまする
親和
今、一番勢いがあり、一番実績を残してるデッキ
ミラディン以降で構成されてるのでまだまだ現役
今後の要注意デッキであることは間違いない!(長井風
短所はアーティファクト破壊に弱いこと、安定性が若干低いこと
長所はその類稀なるスピードと破壊力!
トロン
ウルザランドを入れた純正トロンと《雲上の座/Cloudpost》を使うタイプも
ここに分類されると思われる(名前は12ポストだけどね
大量のマナから《歯と爪/Tooth and Nail》に繋ぐのが一般的
短所は土地破壊(特に《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》)
長所はトップデッキで全てを無に還せること!引きが強いプレイヤーにお勧め♪
ゴブリン
スピードこそ親和に負けはするが、親和と当てれば五分の勝負ができる
潜在的パワーもあり非常に強力だが、基本構成がミラディン以前のカードなので
スタンダード落ちする日も近いか?!
短所は色ゆえの対策されやすさ特に白は苦手
長所は親和につぐスピードと破壊力!親和に勝てるスペックの高さ♪
デスクラウド
コントロールの中でもここまでアドバンテージの取れるカードは珍しい
たった1枚でゲームを変えられる《死の雲/Death Cloud》が主力のデッキ
《守護像/Guardian Idol》、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》と組み合わせたり
《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》でコントロールをしたりと色々な種類がある
うちもかなり大好きなカード(*゜(ェ)゜)つ[おすすめ]
短所はスピードが若干遅いために《死の雲/Death Cloud》がすでに手遅れな時もある事
長所は手札、土地、クリーチャーを同時に持っていくためにアドバンテージが取りやすい事
スライド
《霊体の地滑り/Astral Slide》を使って《永遠の証人/Eternal Witness》を回したりするデッキ
サイクリングが沢山入ってるので安定するし、一枚一枚が強いのでかなり使いやすい
スピードが若干遅いのでプレイを間違えると即死なこともあるので
初心者にはおすすめできません(*゜(ェ)゜)
緑白タイプと白黒タイプ(グレイブスライド)を確認してます
短所はスピードの遅さ、《波停機/Stabilizer》という弱点、同系とのアンシナジー
長所は安定性♪長期に渡る大会ではその安定性に安心する人も居るのでは無いでしょうか?
ランデス
主にポンザと呼ばれるタイプとビーストと併用してるタイプに分かれると思います
ゴブリンランデスはゴブリンに分類されますね
大会に出没はしてるようですが、親和やトロンなどに比べると若干スペックが低いように思えます
安定したフィニッシャーの確保が出来ていないランデスは土地の無い状況を作り上げても
ネチネチと粘られるという悲惨な状況を作ってしまいます(*゜(ェ)゜)
そしてよく採用される《弧炎撒き/Arc-Slogger》は強いのか弱いのか・・・
誰か強い人に使ってもらわないとわかりません・・・弱い人が使っても弱いのでf(゜ー゜;)
大会に持って行くなら棘の道と覚悟を決めた方がいいかもしれません
短所は全体的に弱いこと。土地を壊してる間にガシガシ殴られる環境ですから、壊しても手遅れです
長所は・・・邪魔できること?コントロールとか嫌がりますねf(゜ー゜;)それくらいかな・・・
ビックレッド
こちらは対親和用に作られた赤いデッキ(*゜(ェ)゜)
《炉のドラゴン/Furnace Dragon》が入ってるのが特徴ですね
知り合いが《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》から出してましたけど・・・
良い子は真似しないように・・・うざいだけですf(゜ー゜;)
採用されているカードが強いようで、安定して勝つこともできるみたいです
短所は白に弱いことかな、使ったこと無いんではっきりとは言えませんが
長所は上手く回れば親和に勝てること!これは大きなポイントですね♪
コンボ系
エルフステーション、アイアンワークス、ストームなどなど色々なデッキがありますが
アイアンワークスは親和の対策に引っかかるためにすぐに潰れたように思えます
ストームはやはり安定性の低さが衰退の原因かな
エルフステーションはこれから要注意なデッキかもしれません、イチオシですd(゜ー゜*)
長所短所はデッキによるので割愛
ロック系
ズアーロック、マイコマーチ、ビーコンロック、ブリンガーロック、扉ロックくらいですかね
ズアーロックは《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》+《崇拝の言葉/Words of Worship》
マイコマーチは《機械の行進/March of the Machines》+《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
ビーコンロックは《明日の標/Beacon of Tomorrows》を回して
ブリンガーロックは《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn》+《精神隷属器/Mindslaver》
扉ロックは《取り憑かれた扉/Possessed Portal》でロックするデッキ
他にも亜種はありそうですが・・・f(゜ー゜;)
長所短所は割愛
その他のコントロール
青白コン、青緑コン、青コン、黒コン、白コン、白黒コン、赤コン、赤白コン・・・etc
いっぱいあるので割愛(*゜(ェ)゜)
その他少数派
巫女デッキなどの半分ネタが入ってるデッキが多いですね
いわゆる地雷デッキなので対策は出来ません(*゜(ェ)゜)
今日のごはん
今日はダイエット(*゜(ェ)゜)(ナニ
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9月だよ熊猫日誌d(゜ー゜*)
2004年9月1日 MTG相変わらず暑いですね〜f(゜ー゜;)
早く秋になれ〜食欲の秋〜(*゜(ェ)゜)つコイコイ
今日のごはん
GW-Gargoslayer
クリーチャー 13
2 《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
1 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》
1 《トリスケリオン/Triskelion》
1 《白金の天使/Platinum Angel》
1 《レオニンの高僧/Leonin Abunas》
3 《永遠の証人/Eternal Witness》
スペル 23
3 《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
4 《歯と爪/Tooth and Nail》
4 《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4 《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
土地 25
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle》+《世界薙ぎの剣/Worldslayer》で
Gargoslayer(*゜(ェ)゜)つ流行れ流行れ〜(ネタは弟子のだけどf(゜ー゜;)
基本構成は緑白トロンなので、動かし方は一緒ですね
ガーゴイルにスレイヤー付けて殴り続けるのもアリです(*゜(ェ)゜)
早く秋になれ〜食欲の秋〜(*゜(ェ)゜)つコイコイ
今日のごはん
GW-Gargoslayer
クリーチャー 13
2 《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle》
4 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
1 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》
1 《トリスケリオン/Triskelion》
1 《白金の天使/Platinum Angel》
1 《レオニンの高僧/Leonin Abunas》
3 《永遠の証人/Eternal Witness》
スペル 23
3 《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
4 《歯と爪/Tooth and Nail》
4 《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4 《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
土地 25
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle》+《世界薙ぎの剣/Worldslayer》で
Gargoslayer(*゜(ェ)゜)つ流行れ流行れ〜(ネタは弟子のだけどf(゜ー゜;)
基本構成は緑白トロンなので、動かし方は一緒ですね
ガーゴイルにスレイヤー付けて殴り続けるのもアリです(*゜(ェ)゜)
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8月最後の熊猫日誌d(゜ー゜*)
2004年8月31日 MTG台風のためアパートに帰れず(*゜(ェ)゜)
そして暑い・・・・
台風のばかぁ(*゜(ェ)゜)
今日のごはん
赤青ズアーランデス
4 《アヴァラックス/Avarax》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
4 《石の雨/Stone Rain》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain》
2 《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
4 《機械の行進/March of the Machines》
4 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
4 《選別の秤/Culling Scales》
2 《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
土地 21
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3 《島/Island》
14 《山/Mountain》
ズアークラウドを真似て作ってみたズアーランデス(*゜(ェ)゜)
マイコマーチも一応積んであるので、後はなんとかしてちょw
親和には《機械の行進/March of the Machines》があるし
その他のデッキには8枚のランデスカードが時間稼ぎになるし
ズアー貼っちゃえば何も考えなくていいから楽だよ〜(*゜(ェ)゜)(ぇー
何も考えないで置いてよく負けてるけどf(゜ー゜;)
そして暑い・・・・
台風のばかぁ(*゜(ェ)゜)
今日のごはん
赤青ズアーランデス
4 《アヴァラックス/Avarax》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
4 《石の雨/Stone Rain》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain》
2 《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
4 《機械の行進/March of the Machines》
4 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
4 《選別の秤/Culling Scales》
2 《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
土地 21
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3 《島/Island》
14 《山/Mountain》
ズアークラウドを真似て作ってみたズアーランデス(*゜(ェ)゜)
マイコマーチも一応積んであるので、後はなんとかしてちょw
親和には《機械の行進/March of the Machines》があるし
その他のデッキには8枚のランデスカードが時間稼ぎになるし
ズアー貼っちゃえば何も考えなくていいから楽だよ〜(*゜(ェ)゜)(ぇー
何も考えないで置いてよく負けてるけどf(゜ー゜;)
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熊猫スペシャルd(゜ー゜*)
2004年8月30日 MTG何故か8時に目が覚めちゃってねむぃ〜(´oヾ)
やっと明日アパートに帰還できそうなゆ〜です(*゜(ェ)゜)
台風が心配f(゜ー゜;)
今日のごはん
青白チーム貞子(謎
クリーチャー 4
4 《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse》
スペル 36
4 《思考停止/Brain Freeze》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《等時の王笏/Isochron Scepter》
4 《聖なる日/Holy Day》
4 《新たな信仰/Renewed Faith》
4 《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
4 《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
4 《早霜/Early Frost》
4 《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
土地 20
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
6 《島/Island》
10 《平地/Plains》
《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse》=貞子(*゜(ェ)゜)
ライブラリーアウトを狙うデッキでつd(゜ー゜*)
相手によっては《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》がいるかもなので
サイドに《企業秘密/Trade Secrets》とか入れておくといいかもしれませんね
ちょっと前に使ったデッキに《早霜/Early Frost》を入れただけなので
回るとは思いますが力不足かもしれません(*゜(ェ)゜)
やっと明日アパートに帰還できそうなゆ〜です(*゜(ェ)゜)
台風が心配f(゜ー゜;)
今日のごはん
青白チーム貞子(謎
クリーチャー 4
4 《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse》
スペル 36
4 《思考停止/Brain Freeze》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《等時の王笏/Isochron Scepter》
4 《聖なる日/Holy Day》
4 《新たな信仰/Renewed Faith》
4 《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
4 《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
4 《早霜/Early Frost》
4 《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
土地 20
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
6 《島/Island》
10 《平地/Plains》
《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse》=貞子(*゜(ェ)゜)
ライブラリーアウトを狙うデッキでつd(゜ー゜*)
相手によっては《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》がいるかもなので
サイドに《企業秘密/Trade Secrets》とか入れておくといいかもしれませんね
ちょっと前に使ったデッキに《早霜/Early Frost》を入れただけなので
回るとは思いますが力不足かもしれません(*゜(ェ)゜)
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熊猫3分日記d(゜ー゜*)
2004年8月29日 MTG飲み&ゲームやってたら徹夜しちゃって眠いぃ(´oヾ)
おやすみなしゃぃ・・・(マタ?!
今日のごはん
黒単アグロクラウド
クリーチャー 22
4 《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
3 《首を狩る者/Headhunter》
4 《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
2 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
2 《陰謀団の執政官/Cabal Archon》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
スペル 16
3 《精神創傷/Mind Slash》
3 《闇への追放/Dark Banishing》
3 《守護像/Guardian Idol》
4 《死の雲/Death Cloud》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
土地 22
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
18 《沼/Swamp》
ハンデスしながら《死の雲/Death Cloud》→《守護像/Guardian Idol》などに繋いで勝つデッキ
《精神創傷/Mind Slash》がどれくらい機能するのかが見ものかも(*゜(ェ)゜)(ぇ
おやすみなしゃぃ・・・(マタ?!
今日のごはん
黒単アグロクラウド
クリーチャー 22
4 《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
3 《首を狩る者/Headhunter》
4 《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
2 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
2 《陰謀団の執政官/Cabal Archon》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
スペル 16
3 《精神創傷/Mind Slash》
3 《闇への追放/Dark Banishing》
3 《守護像/Guardian Idol》
4 《死の雲/Death Cloud》
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
土地 22
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
18 《沼/Swamp》
ハンデスしながら《死の雲/Death Cloud》→《守護像/Guardian Idol》などに繋いで勝つデッキ
《精神創傷/Mind Slash》がどれくらい機能するのかが見ものかも(*゜(ェ)゜)(ぇ
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熊猫3分日記d(゜ー゜*)
2004年8月28日 MTGねーむーいー(´oヾ)
さーむーいー(TxT)
おやすみなしゃぃ・・・(*゜(ェ)゜)つ))
今日のごはん
Suicide-Black(Red)
クリーチャー 23
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4 《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid》
4 《漆黒のドレイク/Ebon Drake》
2 《モリオックの装具工/Moriok Rigger》
2 《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》
4 《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》
3 《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
スペル 19
3 《精神創傷/Mind Slash》
4 《融合する武具/Grafted Wargear》
4 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《爆片破/Shrapnel Blast》
土地 18
3 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
3 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《山/Mountain》
2 《沼/Swamp》
スーサイドブラック ちょっぴり赤(*゜(ェ)゜)
もうちょっと改造できそうかも(゜▽゜*)
明日にでももう一度作るかも〜(*゜(ェ)゜)
さーむーいー(TxT)
おやすみなしゃぃ・・・(*゜(ェ)゜)つ))
今日のごはん
Suicide-Black(Red)
クリーチャー 23
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4 《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid》
4 《漆黒のドレイク/Ebon Drake》
2 《モリオックの装具工/Moriok Rigger》
2 《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》
4 《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》
3 《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
スペル 19
3 《精神創傷/Mind Slash》
4 《融合する武具/Grafted Wargear》
4 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《爆片破/Shrapnel Blast》
土地 18
3 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
3 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《山/Mountain》
2 《沼/Swamp》
スーサイドブラック ちょっぴり赤(*゜(ェ)゜)
もうちょっと改造できそうかも(゜▽゜*)
明日にでももう一度作るかも〜(*゜(ェ)゜)
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熊猫3分クッキングd(゜ー゜*)
2004年8月27日 MTGデッキ作るのに5分とかしかかけないのはやっぱり手抜きだと思う(*゜(ェ)゜)
かといって調整もできないのでこうやってUPするしかできないのだけれどf(゜ー゜;)
今日のごはん
黒単コントロール
クリーチャー 24
4 《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
4 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
4 《首を狩る者/Headhunter》
4 《陰謀団の執政官/Cabal Archon》
4 《闇の嘆願者/Dark Supplicant》
1 《闇の末裔/Scion of Darkness》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
スペル 13
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
3 《闇への追放/Dark Banishing》
4 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
3 《魂の消耗/Consume Spirit》
土地 23
3 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
20 《沼/Swamp》
昔ながらの黒コンですね。《闇の末裔/Scion of Darkness》を積んだ分速攻もできるかと・・・
やっぱり黒の宿命かアーティファクトもエンチャントも壊せないので、出される前に勝ちましょう
(親和全盛時に使ってもやられるだけな気もするけど・・・f(゜ー゜;)
かといって調整もできないのでこうやってUPするしかできないのだけれどf(゜ー゜;)
今日のごはん
黒単コントロール
クリーチャー 24
4 《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》
4 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
4 《首を狩る者/Headhunter》
4 《陰謀団の執政官/Cabal Archon》
4 《闇の嘆願者/Dark Supplicant》
1 《闇の末裔/Scion of Darkness》
3 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
スペル 13
3 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》
3 《闇への追放/Dark Banishing》
4 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
3 《魂の消耗/Consume Spirit》
土地 23
3 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
20 《沼/Swamp》
昔ながらの黒コンですね。《闇の末裔/Scion of Darkness》を積んだ分速攻もできるかと・・・
やっぱり黒の宿命かアーティファクトもエンチャントも壊せないので、出される前に勝ちましょう
(親和全盛時に使ってもやられるだけな気もするけど・・・f(゜ー゜;)
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熊猫と書いてパンダと読む・・・くま〜q(゜▽゜)pがお〜
2004年8月26日 MTG新しいデッキを発掘するのは大会で優勝するくらい難しい・・・孫子(違
大会には出たいけど誰かが使ったデッキ持って行って
「あれって○○さんのコピーじゃね?勝てて当たり前〜」とか言われたくない
地雷マニアなゆ〜です。「じらいまにあ〜な」です(ぇー
高校選手権も直前で「ふぁいあーず」→「白黒緑ぐっとすたっふ」に変更したです
(結果・・・冥界のスピリット様が(*゜(ェ)゜)ムリ 辛うじて勝ち越して100位以内フィニッシュ)
ふぅ・・・昔話はこの辺にしておきましょぅ(歳ばれたな(*゜(ェ)゜)
(逆算した人は夜道に気をつけろくま〜q(゜▽゜)pがお〜
今日のごはん
白緑エターナルスライド
クリーチャー 12
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
2 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
2 《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
スペル 24
4 《霊体の地滑り/Astral Slide》
4 《新たな信仰/Renewed Faith》
3 《金粉の光/Gilded Light》
3 《すき込み/Plow Under》
4 《神の怒り/Wrath of God》
2 《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
土地 24
3 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
3 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
3 《邪神の寺院/Temple of the False God》
8 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
サイド
3 《精神隷属器/Mindslaver》
4 《レオニンの刃罠/Leonin Bladetrap》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
4 《思考の牢獄/Thought Prison》
古き良きスライドデッキ(古くないけどf(゜ー゜;)
《すき込み/Plow Under》入りを作ってなかったので、今更ながらUP(*゜(ェ)゜)
毎回デッキ作るのに30分もかけてないのは秘密っすd(゜ー゜*)(手抜きじゃん・・・
大会には出たいけど誰かが使ったデッキ持って行って
「あれって○○さんのコピーじゃね?勝てて当たり前〜」とか言われたくない
地雷マニアなゆ〜です。「じらいまにあ〜な」です(ぇー
高校選手権も直前で「ふぁいあーず」→「白黒緑ぐっとすたっふ」に変更したです
(結果・・・冥界のスピリット様が(*゜(ェ)゜)ムリ 辛うじて勝ち越して100位以内フィニッシュ)
ふぅ・・・昔話はこの辺にしておきましょぅ(歳ばれたな(*゜(ェ)゜)
(逆算した人は夜道に気をつけろくま〜q(゜▽゜)pがお〜
今日のごはん
白緑エターナルスライド
クリーチャー 12
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
2 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
2 《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
スペル 24
4 《霊体の地滑り/Astral Slide》
4 《新たな信仰/Renewed Faith》
3 《金粉の光/Gilded Light》
3 《すき込み/Plow Under》
4 《神の怒り/Wrath of God》
2 《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
土地 24
3 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
3 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
3 《邪神の寺院/Temple of the False God》
8 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
サイド
3 《精神隷属器/Mindslaver》
4 《レオニンの刃罠/Leonin Bladetrap》
4 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
4 《思考の牢獄/Thought Prison》
古き良きスライドデッキ(古くないけどf(゜ー゜;)
《すき込み/Plow Under》入りを作ってなかったので、今更ながらUP(*゜(ェ)゜)
毎回デッキ作るのに30分もかけてないのは秘密っすd(゜ー゜*)(手抜きじゃん・・・
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西洋のアジアごはん -熊猫風味- d(゜ー゜*)
2004年8月25日 MTG最近マジックはデッキ作るだけで、対戦してないなぁ(*゜(ェ)゜)
アパート帰ったら武者修行しなきゃ(ぇー
今日のごはん
マイコマーチ
スペル 40
3 《機械の行進/March of the Machines》
3 《未来予知/Future Sight》
2 《取り憑かれた扉/Possessed Portal》
3 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
3 《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
3 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3 《威圧の杖/Staff of Domination》
4 《卑下/Condescend》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
2 《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
3 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
土地 20
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《隠れ石/Stalking Stones》
12 《島/Island》
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》+《機械の行進/March of the Machines》に加えて
《取り憑かれた扉/Possessed Portal》+《未来予知/Future Sight》のコンボも積んでみたd(゜ー゜*)
防御用に《威圧の杖/Staff of Domination》と《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》を入れて
マナブースト用に青絡みのタリスマンが3x2、《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
あとは青なのでカウンターとドローを少々、あとはレンジで3分d(゜ー゜*)(マテ
隠し味に《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》+《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》なども
入れてみました、この辺は趣味って感じですね(*゜(ェ)゜)
サイドには《沈黙の調停者/Silent Arbiter》や《頭蓋囲い/Cranial Plating》などのスパイスを
こっそり入れてみると面白いかもしれませんねd(゜ー゜*)
以上、西洋風アジアごはん熊猫風味でしたくま〜q(゜▽゜)pがお〜
アパート帰ったら武者修行しなきゃ(ぇー
今日のごはん
マイコマーチ
スペル 40
3 《機械の行進/March of the Machines》
3 《未来予知/Future Sight》
2 《取り憑かれた扉/Possessed Portal》
3 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
3 《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
3 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3 《威圧の杖/Staff of Domination》
4 《卑下/Condescend》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
2 《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
3 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
土地 20
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《隠れ石/Stalking Stones》
12 《島/Island》
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》+《機械の行進/March of the Machines》に加えて
《取り憑かれた扉/Possessed Portal》+《未来予知/Future Sight》のコンボも積んでみたd(゜ー゜*)
防御用に《威圧の杖/Staff of Domination》と《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》を入れて
マナブースト用に青絡みのタリスマンが3x2、《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
あとは青なのでカウンターとドローを少々、あとはレンジで3分d(゜ー゜*)(マテ
隠し味に《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》+《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》なども
入れてみました、この辺は趣味って感じですね(*゜(ェ)゜)
サイドには《沈黙の調停者/Silent Arbiter》や《頭蓋囲い/Cranial Plating》などのスパイスを
こっそり入れてみると面白いかもしれませんねd(゜ー゜*)
以上、西洋風アジアごはん熊猫風味でしたくま〜q(゜▽゜)pがお〜
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